Tarin hat im GroFaFo noch eine neue Seite mit Rollenspiel Motivational Posters aufgetan. Es darf also weiter geschmunzelt werden!
Tuesday, 24. October 2006
Saturday, 21. October 2006
Werbung und wie sie unsere Aufmerksamkeitsmuster durcheinander bringt
Ming hat wieder einmal einen sehr hübschen Artikel geschrieben. Diesmal geht es um den Schaden, den Werbung unseren Aufmerksamkeitsmustern antut.
The messages that most try to grab my attention are most likely the ones that I’d least want to see.
But it is horrible for good communication. We get used to specifically ignoring the loudest messages. We sort of reverse our instinctive filters. We no longer see the banner ads on web pages, particularly because they’re big and colorful, centrally placed, and moving.
What if somebody actually has something to say? How should they get my attention?
Das ist wirklich eine schwierige Frage.
Thursday, 12. October 2006
Namen während der Yayoi- und Kofun-Zeit
Wo ich gerade den entsprechenden Abschnitt im Wikipedia-Artikel Japanischer Name korrigiert habe, hier einfach einmal ein kurzer Ausflug in die japanische Antike:
Für die Yayoi-Zeit ist es belegt, dass die Gesellschaft Japans sich in eine Oberschicht, das gemeine Volk und Sklaven unterteilte. Die Oberschicht gliederte sich in eine Vielzahl von Sippenverbänden (氏, uji), deren Mitglieder sich auf die Abstammung von einem gemeinsamen Vorfahren (uji-gami) bekannten.
Als Mitglieder der Oberschicht trugen die uji-Mitglieder zusätzlich zu ihrem Vornamen den uji-Namen, z. B. Soga (no) Emishi (蘇我蝦夷, Emishi vom Soga-Clan) oder Fujiwara (no) Kamatari (藤原鎌足, Kamatari vom Fujiwara-Clan).
Mit dem langsamen Aufstieg der Yamato-Hegenomie kam ab dem 5. Jahrhundert die Sitte auf einen kabane (姓), einen vererblichen Adelstitel, zusätzlich zu seinem uji-Namen zu führen. Mit der Einführung immer weiterer Titel wurde deren Bedeutung jedoch bald auf die eines weiteren Nachnamens reduziert. Die höchstrangigen kabane-Begriffe waren Omi (臣, König) und Muraji (連).
Kaiser Temmu änderte Ende des 7. Jahrhunderts im Zuge seiner Reformen des japanischen Rechtssystems auch das uji-kabane-System und gab acht neue kabane vor.
Literatur:
- Hall, John Whitney (1989) Das Japanische Kaiserreich. Fischer Taschenbuch Verlag, Frankfurt am Main
- Chamberlain, Basil Hall (tr.) (1919) The Kojiki (online)
Tuesday, 10. October 2006
Studium - juhu?
Gestern hatte ich meine erste Einführungsveranstaltung, in das Chaos das da die Universität Leipzig im Schatten der Umstellung aus Bachelor/Master ist. Gleich geht es dann zum fröhlichen Moduleanmelden, nachdem ich vorher erstmal zum Studentensekretariat muss, da die Deppen die Hälfte meiner Unterlagen verkramt haben.
Naja, als Belohnung habe ich von meiner Freundin eine Zuckertüte bekommen. :)

Friday, 6. October 2006
Neueste Designidee: Heilige
Ja-ha, beim Basteln an einem Rollenspielprojekt da kam mir doch tatsächlich die Idee für ein ganz anderes Magiesystem - nein, nicht freie Magie oder Psionik oder Alchemie, sondern gute, alte Heiligenverehrung. Anstatt sich auf irgendwelche pseudowissenschaftliche Kräfte oder abstrakte Götterkonstrukte zu berufen, also echte Heilige, legendäre Persönlichkeiten der Menschheitsgeschichte, die in der Regel für ihren Glauben gestorben sind und von denen man sich Beistand erhoffen kann in Zeiten der Not.
Lustigerweise scheine ich so ziemlich der erste zu sein, der auf diese Idee gekommen ist. Allein das Designteam von Microprose hatte damals für das Computerspiel Darklands die gleiche Idee.
Wednesday, 4. October 2006
RPG Motivationsposter
Beim Stöbern auf rpg.net habe ich einen kleinen, feinen Thread gefunden, in dem es Motivation-Poster für Rollenspiele ging. Hier einige meiner Favoriten:





























