Sven's Wortschmiede

Thursday, 24. May 2007

Symbolische Handlungen und Vorstellungswelten

Filed under: Rollenspiel — Sven @ 9:54

Mit etwas nüchternden Distanz betrachtet, ist der Regeländerungsfreiheit-Disclaimer über den im GroFaFo eine äußerst hitzige Diskussion entfachte ein höchst interessantes Phänomen. Wir haben hier nicht mehr als eine salvatorische Klausel auf der ganze Vorstellungswelten aufgebaut werden, in welchem Verhältnis Designer und Autor zueinander stehen zu haben.

Während der Diskussion haben sich dabei mehrere Position herausgearbeitet, die zeigen, dass dieser kleine Disclaimer eine symbolisch höchste aufgeladene Handlung zu sein scheint. Das Deutungsspektrum des Disclaimers reicht von einer einfachen höflichen Klausel, über eine Befreiungs- und Distanzierungsklausel bis zu einer geradezu volkserzieherischen Massnahme.

Daran kann man wohl wieder einmal deutlich sehen, wie kleine Handlungen im Laufe der Entstehung einer Tradition, erst zu Ritualen und später so ideologisch aufgeladen werden, dass eine Diskussion über die Handlung stark polarisierend, bis zur Aberkennung der Deutungskompetenz des Gegenübers, wirkt.

Sunday, 20. May 2007

Global Voices Online » Starcraft shook Korea again

Filed under: Allgemeines — Sven @ 11:20

Global Voices Online weiß zu berichten, dass Korea eine eigene Fassung von Starcraft II bekommen wird. Wie sicherlich jeder Fan der Serie weiß, und jeder Computerspielinteressierte wissen sollte, ist Korea das Land, in dem Starcraft seine größte Erfolge feierte.

Saturday, 12. May 2007

JKoV - Solar Rangers

Filed under: Rollenspiel — Sven @ 12:19

Solar Rangers, so der vorläufige neue Name für die ‘Raumpatrouille’ aus JKoV. Aufgebaut wird sie nach dem Vorbild der Texas Rangers. Ein ausgeprägter Sinn für Recht und Ordnung und geradezu ein patriotischer Stolz auf diese ehrenvolle Arbeit, das werden die Grundvoraussetzungen für einen Solar Ranger sein, der zusammen mit seinen Kollegen auf einem schnellen Schiff die Weiten des Sonnensystems durchkreuzt.

Evtl. wird Solar Rangers auch Teil des Namens für das Rollenspiel, welches auf JKoV basierend wird.

Friday, 11. May 2007

JKoV - jetzt auch der Hintergrund

Filed under: Rollenspiel — Sven @ 11:27

Nachdem ich gestern noch was Hirn in JKoV investiert und mit Aeron diskutiert habe, bin ich zu dem Entschluss gekommen, nicht nur das System von JKoV radikal zu überarbeiten, sondern auch den Hintergrund.
Ich werde mich von dem Fokus Venus abwenden und stattdessen den Fokus auf die Raumpatrouille setzen. (Die dann vielleicht noch einen fetzigeren Namen bräuchte, der nicht mit Thomas D.’s Raumpatrouille kollidiert.)
Ausarbeiten werde ich dann den Großteil des Sonnensystems, vor allem die inneren Welten, die den Hauptschauplatz für den Kampf zwischen Free States Alliance und Company bilden. Der Großteil der Himmelskörper im Sonnensystem wird natürlich, in beflügelter Pulpmanier, über Atmosphäre verfügen und von Einheimischen bewohnt sein.
Auf jeden Fall sollte das Setting dann genug Platz und abwechslungsreiche Schauplätze bieten, um eine Menge heldenhafte Abenteuer zu erleben.
Dabei stellt sich nun nur noch die Frage nach einem neuen Namen, denn natürlich würde es etwas seltsam anmuten, wenn das ganze trotzdem weiterhin Jungle Kingdoms of Venus heißen sollte. Da werde ich aber noch was drüber nachdenken müssen.

Thursday, 10. May 2007

JKoV - Quo vadis System

Filed under: Rollenspiel — Sven @ 19:52

Wie ich jetzt bei genaueren Tests des Systems von JKoV festgestellt habe, besitzt das System eine schwere Macke, die das ganze zumindest nach meinen bisherigen Erkenntnissen am Designboard vollkommen aus der Waage wirft. Die Macke steckt im Zusammenspiel von Werten, Wurf und Widerständen und hat eine solche Persistenz, dass es sich nicht ohne weiteres zu reparieren lassen scheint. Somit werde ich mich wohl noch einmal komplett von vorne daransetzen und ein neues System zusammenschrauben müssen.

Dabei werde ich wohl auch einige Änderungen vornehmen. So denke ich, werde ich die Fertigkeiten auf typische Nischen reduzieren und dafür der Vielfalt willens Spezialisierungen einführen.
Die Potentiale werden eine direktere Kopplung an die Fertigkeiten haben als bisher, ich denke, ich werde die max. Fertigkeitsstufe durch die Potentiale bestimmen.
Mentales Potential (Psionik) wird direkt in das System als Set von Fertigkeiten eingebaut.
Eventuell werde ich auch den Wurfmechanismus komplett über den Haufen werfen. Evtl. sogar das Poolsystem abschaffen und durch etwas anderes ersetzen, wie einen skalierten Erfolgsgrad.

Thursday, 3. May 2007

Würfel im Rollenspiel

Filed under: Rollenspiel — Sven @ 11:07

Woozle hat in einem Anfall von Blogysterie über seine Würfelangewohnheiten geschrieben. Von zwei unterschiedlichen Würfelsammlungen für den SL- und Spieler-Gebrauch habe jetzt noch nie gehört, aber es ist immer wieder interessant zu sehen, was für Quirks die Leute betreffend ihrer Würfel haben.

Bei mir selbst hält es sich eigentlich in Grenzen. Ich habe nur einen gewissen Aberglauben darin, dass man Würfel besprechen muss, damit sie wissen, was sie würfeln sollen. Und meines Erachtens funktioniert das sogar. ;)

Wednesday, 2. May 2007

Jungle Kingdoms of Venus Rollenspiel (Nachtrag)

Filed under: Rollenspiel — Sven @ 10:37

Leider hat sich beim PDF meines Beitrags für die GroFaFo Challenge 2007 der Fehlerteufel eingeschlichen. Die fehlende Seite 16 kann in diesem alternativen PDF gelesen werden.Jungle Kingdoms of Venus Rollenspiel (16 S., PDF)

Tuesday, 1. May 2007

GroFaFo Challenge 2007

Filed under: Rollenspiel — Sven @ 13:08

Ich habe wider Erwarten doch am GroFaFo Challenge 2007 teilgenommen. Mein fertiges Machwerk lautet Jungle Kingdoms of Venus Rollenspiel (PDF) und kann hier heruntergeladen werden.

Hier ein Blick auf das Titelbild (noch in der Ufregenden-Fassung)
Jungle Kingdoms of Venus Cover

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