Mal was anderes: Erdnüsse. Genauer gesagt Erdnuss-Visitenkarten. Natürlich von Japanern erfunden, hören sie auf den Namen Taberu Me, was sich aus dem Japanoanglo-Mischmasch als Iss mich! übersetzt. Fast alice-haft.
Friday, 29. June 2007
Visitenkarten mal anders
Wider-angle Immersive STEReoscope
A research team led by Susumu Tachi from the University of Tokyo has developed a rotating panoramic display that immerses viewers in a 3D video environment. The Telexistence Wide-angle Immersive STEReoscope, or TWISTER, is the worlds first full-color 360-degree 3D display that does not require viewers to wear special glasses, says professor Tachi, who has spent over 10 years researching and developing the device.
Inside the 1.2 meter (4 ft) tall, 2 meter (6.5 ft) wide cylindrical display are 50,000 LEDs arranged in columns. As the display rotates around the observers head at a speed of 1.6 revolutions per second, these specially arranged LED columns show a slightly different image to each of the observers eyes, thus creating the illusion of a 3D image. In other words, TWISTER tricks the eye by exploiting what is known as binocular parallax the apparent difference in position of an object as seen separately by the left eye and the right eye.
Monday, 18. June 2007
Pfarrer Hans Spiegl
Ja, ich mag ihn den Pfarrer Hans Spiegl aus Bischofshofen in Österreich und sein Tagebuch eines Pfarrers. Mit viel Witz und Verstand sind auch seine schrofferen Predigten ein Genuss. Diesmal geht es um Gewalt an Schulen. Reinhören!
Wednesday, 6. June 2007
Tuesday, 5. June 2007
Floating Kingdoms of Farûle
Ich habe im GroFaFo gesagt, dass ich mich mal aufraffen will und mehr (oder besser überhaupt) etwas zu meinem momentanen Hauptprojekt sagen will.
Floating Kingdoms of Farûle ist ein Versuch Videospielrollenspiel als Pen&Paper abzubilden, ohne dabei über den plumpen Kunstgriff zu stollpern, einfach die Werte und Mechanismen zu reproduzieren.
Floating Kingdoms of Farûle verwendet eine saubere P&P-Engine, die mit wenigen Werten und einfachen Poolproben auskommt. Die Engine definiert einen herausforderungsorientierten Spielmechanismus.
Das Kampfsystem wurde kurz angetestet, dabei zeigte sich allerdings, dass ich meine Monster noch einmal überarbeiten muss und noch konkrete Herausforderungsmechanismen designen sollte, die Monster nach Stärke und Anzahl der SCs skaliert.
Bei den Sonderfertigkeiten habe ich bisher noch nur einige für Monster ausformuliert, allerdings kamen sie bisher noch nicht zur Anwendung. Somit steht auch noch zum Test aus, ob der Lernmechanismus funktioniert. Man lernt seine Sonderfertigkeiten indirekt von Monstern.
Auch in Japan…
hat man endlich erkannt, dass Mann Bart tragen sollte, weiß MSN-Mainichi zu berichten.






















