Robin schreibt wieder einmal kluge Worte, diesmal zum Thema Erfolg und warum Rollenspiele es besser als sonstige Fiktion macht.
In roleplaying sessions, obstacles overcome or information provided without effort are a glaring hallmark of railroading. After the inevitable info dump of the scenario set-up has been dispensed with, players don’t want to be passive observers of a story unfolding around them. They want to make it happen through, if not their choices, the active exercise of the various abilities on their character sheets. The form demands protagonist-driven plotting and earned success.
Er hat durchaus recht und ich finde es bemerkenswert, dass er als einer der ersten ist (zumindest höre ich es zum ersten Mal), die nicht Film, Serie oder Roman als großes Vorbild hinstellen (ARS zähle hier mal nicht, da es einen anderen Fokus hat), sondern ganz klar herauskehren, dass Rollenspiele seine ganz eigenen Stärken hat.
Rechts könnt ihr jetzt immer meine neuesten Flickr Faves sehen.
Gerade gesehen. Und um es kurz zu machen: Was für ein Scheißfilm.
Mr. Chan, Sie lassen einem alten Fan des Hongkong-Films das Herz bluten.
Das Spielen des wunderbaren Freeware-Games Art of Theft hat mir den letzten fehlenden Impuls für meine Istanbul-Kampagne gegeben. Es wird um Berufsdiebe gehen und da es für mich einfach ist, werde ich ein angepasste RPG-for-the-campaign schreiben.
Ich bin nun dabei Überlegungen anzustellen, was man für ein solches Diebesrollenspiel alles zu beachten gilt. Im Grunde ersetzt der heist den Dungeon. In dieser Hinsicht wird AoT: Istanbul sich an Shadowrun anlehnen, aber aus meiner langen SR-Erfahrung möchte ich versuchen einige der Probleme von Shadowrun nicht zu begehen.
Z.B. werde ich den traditionellen RPG-Fokus Kampf an den Rand drängen. So wird es
umfangreiche Regeln für alle Aspekte rund um einen Einbruch geben. Angefangen bei ausführlichen Regeln für Informationsbeschaffung und Auskundschaftung, über ausführliche Regeln für das Umgehen von Sicherheitsmassnahmen bis zu umfangreichen Regeln für Schauspielerei und Betrug.
Ebenfalls nicht zu kurz kommen soll das Leben in der Halbwelt des Verbrechens. Ich stelle mir die Meisterdiebe als integralen Teil der Unterwelt vor. Die zwar mit Coups ihr Geld verdienen, aber einen großen Teil ihrer Zeit damit verbringen ein Leben zu leben und in der Halbwelt zu networken.
Mal sehen wie es sich entwickelt.
Nun ja am Arbeitstitel müssen wir noch arbeiten. Ist eigentlich schon einmal jemanden aufgefallen, dass mit “…bei Nacht” und “…in den Schatten” schon beinahe alle knackigen Möglichkeiten ausgeschöpft sind, um eine Location in Darkness zu kleiden?
Meine Kampagne wird sich nach bisherigem Stand der Dinge um das Organisiertes Verbrechen in Istanbul drehen. Es geht um Drogen-, Waffen- und Menschenhandel. Afghanische Drogenbosse, russische Menschenhändler, westeuropäische Waffenschmuggler. Diskotheken, Gogo-Girls, Prostitution, Rotlicht, Arbeiterslums, Gecekondu, Zisternen, Hamam, Yachten, Moscheen.
Mit Anleihen an Shadowrun will ich es dabei so hand haben, dass die SCs als Nobodies in das Organisierte Verbrechen eintreten und sich langsam hocharbeiten. Anfangs einige kleinen schmutzigen Job, soll es für sie immer tiefer in den Sumpf gehen.
Nach und nach sollen ihnen dabei auch klar werden, eine Anleihe an Urban Arcana, dass in der Welt des Organisierten Verbrechens mächtigere Wesen als Mafiabosse regieren. Erschwerend für die SCs wird es dabei sein, dass sie sich anders als bei Shadowrun oder Urban Arcana allein auf ihre weltlichen Fähigkeiten beschränken müssen. Keine Magie, keine übermenschlichen Fähigkeiten.
Nach einem Gespräch mit meiner Frau hat sich der Fokus etwas verlagert, schärft sich aber. Es bleibt bei einer Suspense Mystery Kampagne, bei die Helden irgendwie in die Halbwelt des Organisierten Verbrechens hineingezogen werden und schließlich herausfinden, dass sich hinter den Kulissen mehr abspielt als anfangs gedacht.
Allerdings wünschte sich meine Frau einen Spielplatz im wenig beachteten Europa. Was wir nun brauchen ist eine brauchbare Location, die
- ein leicht anruchiges Ambiente besitzt
- vom Organisierten Verbrechen durchdrungen ist
- eine lange historische Geschichte besitzt
- und stark multikulturell ist
Ich musste nicht lange suchen: Istanbul, bis 1930 auch einfach nur als “die Stadt” bekannt. Istanbul ist ein Angelpunkt im internationalen Drogenhandel und ist auch für Menschenhandel bekannt. Und die 3000 Jahre zurückreichende Siedlungsgeschichte schreit geradezu nach okkulter Verwertung.
Mancher mag das als geschummelt ansehen, ist es aber nicht einmal. Istanbul erstreckt sich erst in jüngster Zeitbis auf die asiatische Seite des Bosporus. Die traditionellen Viertel liegen alle auf der europäischen Seite vor allem südlich des Goldenen Horns.
Nun gilt es Informationen über Istanbul zusammenzutragen, die über Reiseführer-Niveau hinausgehen. Außerdem will natürlich die Halbwelt Istanbuls und für meine Kampagne noch wichtiger der, nennen wir ihn in Anlehnung an UA ruhig so, den Okkulten Untergrund.
Das alte Jahr ist dahin, dass neue schon angebrochen. Was steht auf dem Plan?
Mir gelüstet es momentan wieder einmal nach Rollenspiel vor asiatischem Setting, egal ob Wuxia oder Triadenaction, nur das passende System fehlt mir momentan.
L5R ist natürlich immer einen Versuch wert, doch leider gibt es einige Dinge im Setting, die mich etwas abstossen, zB die arg eingeschränkte Charakterwahl, vor allem in Bezug auf die Splashs. Das Rokugan va metaplot-vise auch nicht gerade eine Offenbarung vor dem Herrn ist, muss nicht erwähnt werden.
In der NoPress-Anthology, die ich dann doch noch beim GroFaFo-Challenge gewonnen habe, findet sich Pagoda. Pagoda liest sich ein bißchen wie L5R stripped. Ist sicherlich einen Versuch wert, wobei mir die Magie nicht zum Rest ausgeglichen erscheint, aber im Grunde kann man das auch flott fixen. Allerdings habe ich da keine Erfahrung, wie gut das Double-Triple-System funktioniert. (Erfolge ermessen sich durch die Anzahl gleicher Würfel. Erscheint mir etwas schwerfällig.)
Kindred of the East - steht schon seit Jahren bei mir im Regal, wurde bisher aber kaum genutzt. Vampire sind nun auch nicht wirklich mein Fall, auch wenn es asiatische sind. (Bin wohl nicht Emo genug.) Andererseits umschreibt KotE aber wunderbar eine mystische Fassung des Modernen Asiens. Wäre also zumindest eine Überlegung es wegen dem Hintergrund mal wieder hervorzuholen.
Eine Möglichkeit, die mir jetzt gerade in den Sinn käme, wäre KotE mit SR4 zu fahren. Man schmeiße Magie, Cyberware und Matrix raus und behalte nur die Ki-Kräfte, um Wuxia-Action zu simulieren. Hätte im Grunde mehrere Vorteile:
- SR4 als deutsches Regelwerk vorhanden
- Schnelles, halbwegs ausgeglichenes System mit einem Fokus der stark in die Richtung von Auftragsarbeit geht, also auch die entsprechenden Mechanismen für Reputation und Beinarbeit bereit hält
- Guns, Guns, Guns (die nur an den heutigen Stand angepasst werden müssten)