Sven's Wortschmiede

Monday, 31. March 2008

SPoV: Design Credits: David Salisbury, Mandy Smith

Filed under: Rollenspiel — Tags: — Sven @ 21:52

Ja, ja, David und Mandy. Wir kennen uns nicht einmal. Nicht einmal virtuell. Aber ihr etwas besonderes geschaffen, ein recht amüsantes Rollenspiel, welches sich ausschließlich mit Kolonialabenteuer in Afrika beschäftigt. Leider war Dark Continent wohl ein kommerzieller Flop, der den beiden Machern den Hals gebrochen hat.

Dennoch hat mich Dark Continent in vielerlei Hinsicht inspiriert. Nicht nur, dass es mein Interesse in die alten Kolonialabenteuer, an gefährliche Dschungel, wilde Eingeborene und unberührte Natur wiedererweckt hat, nein, es weiß auch durch seine Ironie und durch die präzise Wiedergabe von alten Klischees, zB vom draufgängerischen Amerikaner oder vom streitsüchtigem Preussen, zu begeistern.

Ich kann nur hoffen, dass ich mit Sky Pirates of Venus ein ähnliches Feeling bei den Spielern produzieren kann.

Wer einmal die Chance haben sollte in dieses Rollenspiel hineinzuschnuppern sollte dies tun.

Daher: Danke, David und Mandy!

SPoV - Baustellenfassung

Filed under: Rollenspiel — Tags: — Sven @ 9:57

Ich habe mich entschlossen eine Baustellenfassung von Sky Pirates of Venus vorläufig zur freien Verfügung zu stellen. Wer also jetzt schon einmal in eine Welt von Luftpiraten und Venusamazonen eintauchen möchte, der kann sich das Ganze als PDF herunterladen.

Zum Stand der Dinge

SPoV ist mittlerweile 64 Seiten stark. An vielen Stellen klaffen aber noch Lücken. Der Regelteil ist so gut wie komplett, teilweise aber nur angerissen. Der Settingteil ist angerissen, aber kaum ausformuliert. Der Spielleiterteil ist bisher nur in Form einiger Überschriften vorhanden.

Es ist spielbar, aber die Feinheiten müssen sich noch auskristallisieren.

Sunday, 30. March 2008

SPoV - Design Credits: Norbert Matausch

Filed under: Rollenspiel — Tags: — Sven @ 14:11

Sky Pirates of Venus schreitet schnell voran, so dass ich hier nach und nach versuchen möchte, einige Credits für Leute zu verteilen, die mir Anregungen für das Design geliefert haben.

Einer von diesen Personen, denen ich danken möchte, ist Norbert Matausch, der Ende letzten Jahres einen wichtigen Post in seinem Blog Story Entertainment schrieb, bei dem es darum ging, welches System es schafft, dass ein Verteidiger mehrere Angreifer erfolgreich abwehrt, ohne dass die Kampfengine dabei wegen der hohen Anzahl der Beteiligten ins Stocken gerät.

Norbert illustrierte dies damals an folgendem Video einer Schlägerei Vier gegen Einen in der Türkei:

[youtube g5pa9g2iht4]

(Anm.: Gleiches Video, aber alternative Fassung, da die erste mittlerweile gelöscht wurde.)

Norberts Frage gab den Anstoss für eine wichtige Entscheidung, die sich quer durch das Regelwerk von SPoV zieht, dass Charaktere in zwei Kategorien fallen Anführer (Helden und Offiziere) und Gefolgsleute und diese in Kämpfen Gruppen bilden, anstatt jeder seperat abgewickelt zu werden.

Somit stehen sich in den Regeln von SPoV bei obigen Beispiel nicht 5 Regelinstanzen gegen über, sondern nur 2 (eine Gruppe aus einer Person und eine Gruppe aus vier Personen ohne Anführer).

Damit: Danke, Norbert!

Thursday, 27. March 2008

Indie Game Time

Filed under: Games, Netzwelten — Sven @ 9:37

So wieder einmal in die Indie Computerspiele-Kiste gegriffen. Was haben wir da neues?

UFO: Alien Invasion (X-OS)

X-COM in 3D. Hossa.

Invade Earth (X-OS; Java)

Wizards Risk 2210 A.D. für den Computer.

Battleships Forever (Win32)

Weltraum-RTS. Ein bißchen wie Homeworld in 2D.

RuneSword II (Win32; OpenSource)

Klassisches CRPG für klassische PPRPGler.

The Griffon Legend (Win32)

Fast ein 16bit-Zelda.

Ark 22 (Win 32)

Noch ein Action-Adventure im 16bit-Stil, aber SciFi-Theme.

Dark Signs (Win32)

Eine Cracking/Hacking-Simulation, komplett mit Konsolen-GUI.

Gun Mute (Win32; TADS)

Der erste TADS-Shoot-’em-up. Mit Western-Theme.

Friday, 21. March 2008

Sky Pirates of Venus I

Filed under: Rollenspiel — Tags: — Sven @ 12:30

Seit gut einem Monat wird an Sky Pirates of Venus, dem Nachfolger von Jungle Kingdoms of Venus, gearbeitet. Sky Pirates of Venus stellt dabei nicht nur eine Weiterentwicklung, sondern auch eine deutliche Erweiterung dar. SPoV bewegt sich irgendwo zwischen Retrofuturismus und Golden Age Pulp. Damit haben in SPoV Geschichten nicht nur im Sinne von Buck Rogers oder E.R. Burroughs Venus-Serie ihren Platz, viel mehr breitet sich die Spannweite bis zum frühen Perry Rhodan aus.

Der Hauptschauplatz von SPoV ist immer noch die Venus, doch ist der simple bipolare Konflikt zwischenVenusianern und der Company, einem komplexeren Machtgefüge gewichen, in dem irdische Kolonialmächte untereinander und mit den venusianischen Kräfte um die Vorherrschaft ringen.

Geblieben ist, dass die Venus immer noch ganz im Sinne von Leigh Brackett ein tropisches Paradies, wenn auch ein verregnetes, voller gefährlicher Flora und Fauna und allgegenwärtigen Sümpfen, ist. Die Venus ist eine Welt orientalischer Despotien, die zwischen brutaler Tyrannei und philosophischer Aufgeklärtheit schwanken, aber auch weiter Wildnis, die von barbarischen Völkern, am prominentesten den Venus-Amazonen bewohnt wird.

Und fehlen dürfen natürlich auch nicht die bereits im Titel angedeuteten Luftpiraten, die nicht nur aufgrund der bedeutenden Rolle der Luftfahrt für die Venus eine wichtige Rolle im Setting einnehmen. Die Luftpiraten sind dabei natürlich auch keine uniforme Gruppierung. Hier finden sich ebenso gnadenlose Halsabschneider und Unabhängigkeitskämpfer, wie Piraten im Dienste der Kolonialmächte.

SPoV wird sich vornehmlich auf die Luftfahrt konzentrieren, und die Raumfahrt dabei nur soweit notwendig anreißen. Feststeht dabei SPoV wird sich nicht um irgendwelche physikalische Gebote scheren, sondern munter Raumschiffe mit Antigravitationsantrieb durch die Tiefen des Alls schicken und gewaltige SeeRaumschlachten inszenieren.

Vom System her wird SPoV eine Mischung aus einem Pool- und einem Additionssystem verwenden, das mit der Attributstriade und wenigen, abenteuerrelevanten Fertigkeiten auskommen wird.

Wichtig ist es mir bei der Entwicklung, nicht nur die überragende Stellung der Helden auch regeltechnisch zu fixieren, sondern auch von vornherein einen Fokus auf Gruppen und Gefolgsleute zu werfen. Bei SPoV muss kein Held es alleine mit den unzähligen Handlangern seines Widersachers aufnehmen, ihm stehen stets Kämpfer für seine Sache zur Seite. Und das ohne großes Bookkeeping.

Neben diesem wird SPoV mit Waffendreiecken, der Unterteilung von Schauplätzen in Kampfbereiche und der Fähigkeit von Frauen Verletzungen durch Attraktivität zu entgehen, einige Elemente aufgreifen, die bisher noch nicht all zu häufig Anwendung fanden.

Fortsetzung folgt…

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