Alle haben ihre Charaktere ausgepackt. Knabberzeug und Arbeitsutensilien liegen bereit. Und endlich geht es los. Der Spielleiter versucht gleich voll einzusteigen, Stimmung zu verbreiten, aber die Spieler ziehen nicht mit, woran liegt es?
Der Hintergrund
Gerade wenn Leute Schule und Uni hinter sich gelassen haben, stehen sie unter großem Alltagsstress. Frau und Familie, Nachbarn, Haus, Geld spuken noch im Kopf herum und Geist und Körper sind noch total verkrampft von der täglichen Plackerei. Dies ist ein Zustand, der dem Spieler den Einstieg ins Spiel erschwert. Je höher die Anspannung ist, desto höher ist der Widerstand, den man als Spielleiter überwinden muss, bis jeder Spieler im Spiel angekommen ist.
Aufwärmen vor dem Spiel
Studien haben ergeben, dass Lachen eines der besten Mittel ist, um Anspannungen zu lösen und damit die Stimmung zu heben. Und noch besser: Lachen ist ansteckend. Daher ist es immer gut, wenn man erst einmal versucht die Gruppe etwas aufzulockern.
Das beginnt im Grunde schon in dem Moment, in dem ihr eure Spieler begrüsst. Lächelt (selbst wenn es euch selbst grad nicht gut geht), zeigt Interesse, lächelt, betreibt Small Talk, schäkert, schenkt Getränke aus — hier noch vor dem Spiel bietet sich schon eine ausgezeichnete Gelegenheit auszuloten, in welchem Zustand eure Mitspieler sind.
Aufwärmen im Spiel
Wenn alle erholt und entspannt sind, ist das der ideale Zeitpunkt für ernsthafte Themen. Je erschöpfter und verkrampfter eure Mitspieler sind, desto mehr sollten ernsthafte Themen durch fröhliche ersetzt werden.
Wenn fröhliche Themen gefordert sind — aber auch wenn die Runde lange nicht mehr zusammen kam und erst einmal wieder ins Spiel finden muss — sollte es locker, aber intensiv vorangehen. Spart euch die halbstündige Einleitung und springt lieber direkt zur Action. Wie diese Action aussieht unterscheidet sich von Gruppe zu Gruppe, bei manchen sind es Kämpfe, bei anderen Parties. Hauptsache ist erst einmal, dass die Spieler sich etwas austoben können, um ihre Spielmuskeln aufzuwärmen.
Dabei darf es auch humoristisch werden. Wenn die ersten Gegner mit Eimern und Wischmöppen bewaffnet sind, dann mag das auf den ersten Blick etwas albern aussehen, aber es gibt den Spielern ein deutliches Signal: Tobt euch aus. In diesem Kampf habt ihr Narrenfreiheit.
























