Sven's Wortschmiede

Saturday, 27. September 2008

Gemeinsam Welten erschaffen

Filed under: Rollenspiel — Sven @ 10:24

Georgios hat in seinem Blog zum Thema Verschiedene Spielweisen im Rollenspiel meiner Meinung nach einen der besten Beiträge im Bereich Rollenspieltheorie der letzten Monate geliefert. Wirklich lesenswert und hat mich an etwas aus meiner Schulzeit erinnert.

Damals, vor meiner Rollenspielzeit, mochte ich es schon in fremde Welten einzutauchen und diese zu erkunden. Computerspiele wie Metroid, Castlevania, Icarus, Bard’s Tale standen bei mir ganz hoch in der Gunst. Doch ich mochte es auch kooperativ Welten zu erschaffen. Vor einer Weile erinnerte ich mich an langweilige Schulstunden, die ich vergnüglich mit meinem damals besten Freund Robert (mit dem ich mich leider später auf sehr unglückliche Art und Weise für immer zerstritt) verbrachte.

Während andere Kinder Käsekästchen spielten, hatten wir dieses weiterentwickelt. Mit Buntstiften und viel Fantasie entstanden auf karierten A4-Papier ganze Welten. Jedes Kästchen entsprach einem nun ja heute würde ich wohl Bereich oder besser Screen nennen.

Da gab es lange Gänge, Räume mit schwingenden Beilen, Lava, Wasserfälle und unterirdische Flüsse. Nun ja, es soll klar sein in welche Richtung es ging. Am Ende einer solchen langweiligen Doppelstunde war auf einem A4-Blatt ein Megadungeon mit gut 2000 Räumen entstand.

Der besondere Spaß dabei war die Verknüpfung von Exploration und Creation. Abwechselnd malten Robert und ich ein neues Kästchen aus. Soweit ich mich erinnere, durfte immer nur angrenzend zu schon ausgemalten Kästchen weitergemalt werden. Und natürlich versuchte wir mal uns die Bälle zuzuwerfen und mal uns gegenseitig zu übertrumpfen.

Es war ein wirklicher Spaß und ich frage mich retrospektiv, ob und wenn wie man diesen Schaffensprozess auf das Spiel übertragen könnte.

Ich handhabe es oft in meinem Spiel, dass die Spieler auf eine gewisse Art und Weise empowert sind. Wenn sie eine interessante Idee ins Spiel einbringen, implementiere ich ihn oft als Fakt und baue auf dessen Grundlage weiter auf. Ist dieses Prinzip vergleichbar?

Ich bin mir nciht sicher, denn ein Problem mit diesen Ideen/Fakten ist, dass sie innerhalb der Geschichte generiert werden, damals hben Robert und ich aber wie im Godgame über der Karte gehangen und aus der Metaebene heraus eine Welt erschaffen, die uns allein durch die Vielfalt an möglichen Geschichten zu begeistern wusste, die sie uns eröffnete.

Wednesday, 24. September 2008

D&D4 - Sixth World #3: Weapon Proficiencies

Filed under: Rollenspiel — Sven @ 11:12

Wegen der hohen Bedeutung von Feuerwaffen und der relativ geringen von Nahkampfwaffen für Shadowrun benötigen die Weapon Proficiencies einer kompletten Überarbeitung.

Die groben Waffenklassen sind daher in D&D4 Sixth World:

  • Simple Melee (ähnlich wie RAW)
  • Martial Melee (ähnlich wie RAW)
  • Light Ranged (Pistolen, Wurfmesser, Automatikpistolen)
  • Medium Ranged (Gewehre, Schrotflinten, MPs)
  • Heavy Ranged (MGs, Sturmkanonen, Raketenwerfer etc.), sowie
  • Exotic Weapons

D&D4 - Encounter Challenge

Filed under: Rollenspiel — Sven @ 10:19

D&D4 hat in der deutschen Bloggingszene festen Fuss gefasst, daher will ich einfach einmal einen kleinen Challenge anstossen. Ziel ist es einen möglichst kreativen Encounter für D&D4 zu designen.

Ein solcher Encounter sollte grob umfassen:

  • Hintergrund und Ziel des Encounters
  • Die Monster und ihre Taktik
  • Eine Battlemap

Zu gewinnen gibt es nichts, außer die Anerkennung der Szene und der Gewissheit, dass ein guter Encounter anderen Rollenspielern viel Freude und Gänsehaut bereiten wird. Vielleicht wird es dein Encounter sein, von dem die Spieler auf dem nächsten Con erzählen werden?

Encounters sollten in den eigenen Blogs gepostet werden, mit einem Trackback auf diesen Post. So landen alle Beitrag an zentraler Stelle, ohne dass wir zuviel Werk betreiben müssen. Als Deadline setze ich jetzt einfach mal den 31. Oktober 2008, also mehr als genug Zeit sich auszutoben.

Sicherlich werde ich die Beiträge am Schluss noch einmal zusammenfassen und kommentieren. Und evtl. kann ich dann sogar noch einen Poll einrichten, damit wir einen Sieger küren können.

Also meine fellow bloggers, wer nimmt die Herausforderung an?

Monday, 22. September 2008

Zufallsgeneratoren

Filed under: Rollenspiel — Sven @ 20:28

Ich mag Zufallsgeneratoren, wie jeder wissen sollte, der meinen Get-A-Name oder meine beiden Plot-Zufallsgeneratoren kennt. So war ich gerade recht begeistert, als ich diesen mir neuen Zufallsgenerator auf Seventh Sanctum fand, der bekannte Klischees durcheinander mischt und so perfekte Rollenspielcharaktere generiert.

Sunday, 21. September 2008

Nach RetroRemakes Demakes

Filed under: Games — Sven @ 14:53

Nachdem Retroremakes lange Zeit die Indie-Computerspiel-Szene beherrscht haben, entwickelt sich seit einiger Zeit ein neuer Trend, angestossen durch die Cracks bei TIGForums: Demakes. Anstatt 8/16-bit-Perlen in die Gegenwart zu portieren, portieren wir Perlen der Gegenwart in die 8-bit-Zeit zurück. Dabei kommen dann solche Sachen heraus, wie:

  • Corner\'s Shiny ScreenshotHeroes in Guitarland ScreenshotRedMan Screeny
  • Corner’s Shiny: Ein Demake zum 1st-Person Actionadventure-Spiel Mirror’s Edge, das noch nicht einmal raus ist. ;)
  • Heroes in Guitarland Ein Demake von Guitar Hero. Leider nur mit einem Lied.
  • Oder RedMan Ein Demake von The Sims. Runtergekocht auf das Befriedigen der Bedürfnisse des Sims.
  • FillAuth ScreenyLarge-Scale Vehicular StealingHouse Globe Screen
  • FillAuth: Ein Demake von Fallout. Leider etwas pixelig, davon abgesehen aber nette Endzeit.
  • Large-Scale Vehicular Stealing Ein Demake von Grand Theft Auto. Mit zwei Spielmodis: Top-down im Fahrmodus und einem Modus im Stil von Double Dragon beim Klauen von Autos.
  • Oder auch Arifact’s House Globe Ein Demake von Homeworld.

Thursday, 18. September 2008

D&D4 - Sixth World #2: Rassen

Filed under: Rollenspiel — Tags: , — Sven @ 10:48

Hier dann auch gleich noch der erste Entwurf für die Rassen. Menschen, Elfen und Zwerge wurden nur mit wenigen Modifikationen übernommen, während ich die Orks und Trolle ganz neu von Grund auf aufgebaut habe.

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D&D4 - Sixth World #1: Skill-Liste

Filed under: Rollenspiel — Tags: , , — Sven @ 10:27

Die Skill-Liste erfordert keine großartigen Änderungen, um Shadowrun mit D&D4 spielen zu können, da die Skill-Liste von D&D4 sehr gut alle wichtigen Bereiche des Shadowrunning abdeckt. Hier ist es ein enormer Vorteil, dass ein Shadowrun sich kaum vom Einstieg in einen Dungeon unterscheidet.

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Wednesday, 17. September 2008

Shadowrun auf D&D4

Filed under: Rollenspiel — Tags: , — Sven @ 11:46

Drudenfusz nebenan schreibt Aventurien auf D&D4 um, da will ich mich nicht zurückhalten und eines meiner absoluten Lieblingsspiele konvertieren: Shadowrun.

Da Shadowrun sich im Spielprinzip sehr stark an D&D anlehnt, muss man noch einmal große Spagatschritte machen. Oft reicht es schon aus Powers und Class Features auszutauschen.

Viele der Charakteretypen lassen sich beinahe 1-zu-1 zu D&D4 konvertieren, so dass man schon einmal 8 Klassen hätte, die einfach nur Abwandlungen von D&D4-Klassen wären:

  • Gunslinger (Feuerwaffen-Skirmisher, FK-Ranger, 2 Pistolen oder Automatikwaffe)
  • Attentäter (Lurker, Rogue, Scharfschütze oder Ninja)
  • Samurai (Nahkampf-Defender, wie Fighter, Offhand-Waffe statt Schild)
  • Messerklinge (Nahkampf-Skirmisher, wie NK-Ranger, waffenlos oder bewaffnet)
  • Magier (Wizard)
  • Schamane (Kleriker)
  • Kommandant (Warlord)

Nur zwei Klassen der Rigger und der Hacker müssten neu erstellt werden. Den Rigger stelle ich mir als Beschwörer/Skirmisher vor, während der Hacker sich sicherlich gut als Illusionist/Controller lässt.

Eine starke Gegenüberstellung von Cyberware und Magier halte ich nicht für nötig. Wenn man für jede der beiden Sparten entsprechende Powers und Feats anlegt, kann es interessant sein sich auf einen der beiden Power Sources zu konzentrieren, aber es ist auch ohne weiteres möglich zu mischen, da D&D4 durch seinen Aufbau sehr stark selbstregulierend ist.

Soweit erstmal. Erste konkrete Ideen folgen demnächst.

Sunday, 14. September 2008

Dragon #366 als kostenloser Download

Filed under: Rollenspiel — Sven @ 11:30

Der Dragon Nummero 366 wird von WotC netterweise als kostenloser Download angeboten. Neben näheren Informationen zu einer Eladrin-”Metropole” (Elfenarchitektur, blabla) und Star Pact Warlocks, gibt es noch eine Magierorganisation (Rose Keep) sowie eine Städtebeschreibung von Gontal, sowie Designer Interview für ForgottenRealms, sowie eine generische Verbrecherorganisation (Bloodghost Syndicate) und ein kurzes Abenteuer.

An Crunch gibt es neue Powers und Feats für Eladrin, Fighter, Wizards und Warlocks, Charakterhintergründe für den WotC-Adventure Path, die sich auch gut entfremden lassen, sowie einige neue magische Gegenstände und zu guter letzt noch genaue Generierungsregeln für Fallen im Stile des How To Build Encounters im DMG.

Da es ein kostenloser Download ist, sollte man wohl nicht zögern zu zugreifen.

Die beiden vorherigen Ausgaben gibt es übrigens auch: 364, 365.

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