Sven's Wortschmiede

Tuesday, 25. August 2009

Gesinnung — Ja, welche denn?

Filed under: Rollenspiel — Tags: , , — Sven @ 12:23

Gesinnung, gerade bei D&D ist vielen ein Dorn im Auge, nicht leichter wird es, weil es mehrere Interpretationen des Gesinnungssystem gibt, von denen leidergottes sogar alle über die verschiedenen Editionen von D&D als offiziell gelten.

Hier eine kleine Erläuterung meinerseits, was Gesinnung alles bedeuten kann:

Fraktionsgesinnung -
Gesinnung als Gruppenzugehörigkeit in einem epischen Konflikt

Hierbei wird Gesinnung nicht moralisch, sondern gruppendynamisch verstanden.

Wenn man Gut ist, gehört man der Guten Fraktion an, die Gute Götter verehrt und versucht Gute Werte in der Welt zu etablieren. Die Bösen ist die Fraktion, die dem entgegensteht. Während die Neutralen aus Tieren und Bystanders besteht, die sich nicht in den Konflikt einmischen können/wollen.

Innere Gesinnung -
Gesinnung als Abbildung der Überzeugungen des Charakters

Die Gesinnung gibt an, welchen Idealen der Charakter folgt. Vielleicht schafft er es nicht immer diesen treu zu bleiben, doch sein Bemühen ist auf diese Ideale ausgerichtet. Hier sind die Gesinnungen als Orientierungspunkte in einem moralischen System zu sehen.

Man ist Gut, wenn man dem Ideal folgt Gutes zu tun, auch wenn man manchmal davon abkommt. Man ist Chaotisch, wenn man dem Ideal des Wandels und der Antiauthorität folgt. Man ist Neutral, wenn man dem Ideal des Interessenausgleichs folgt.

Tatsächliche Gesinnung -
Gesinnung als die Abbildung der moralischen Interpretation der Taten des Charakters

Hier spielen nicht die Ideale des Charakters die entscheidende Rolle, sondern die wirklichen Taten des Charakters. Wenn ein Charakter nominell als *Böse* gelten würde, sei es weil er der Fraktion der *Bösen* angehört oder weil er auf *Böses* aus ist, aber trotzdem Taten vollbringt, die als *Gut* interpretiert werden müssen (Waisenkinder verpflegen etc.), dann wird seine Gesinnung mehr und mehr in die Richtung des *Guten* verschoben.

Ich hoffe ich kann mit dieser kurzen, systematischen Erläuterung einige Probleme in Bezug auf Gesinnung für zukünftige Diskussionen abmildern, in dem man sich erstmal einmal zurücklehnt und beachtet, welche Interpretation von Gesinnung in diesem Fall vom Diskussionspartner vertreten wird.

Dieser Beitrag wurde zuvor im Tanelorn veröffentlicht.

Saturday, 15. August 2009

[D&D4] Das beste D&D-Setting kommt zurück

Filed under: Rollenspiel — Tags: , , — Sven @ 9:57

Dark Sun Dungeons & Dragons Campaign SettingEin schöner Tag ist es, denn von jenseits des Atlantiks schwappen gute Neuigkeiten aus dem Hause WotC herüber: Das berühmt-berüchtigte Kampagnensetting Dark Sun wird für die 4. Edition von D&D wieder aufgelegt, nachdem es sträflicherweise mit 3. Edition eingestellt.

Wednesday, 12. August 2009

Traveller: Ghwason

Filed under: Rollenspiel — Tags: , , , — Sven @ 17:56

Die Ghwason sind eine primitive Rasse von Arachnoiden, die auf einem heißen Planeten mit Stickstoff-Kohlenstoff-Atmosphäre leben. Der Rumpf der Ghwason ist von den Mandibeln bis zu den verkümmerten Spinndrüsen etwa 1,5 Meter lang. Die 4 Beinpaare erreichen eine Länge von etwa 1,7 Meter. Die beiden vordersten Gliedmaßen enden, anders als die anderen drei Paare, in drei kleine Greifzangen, mit denen die Ghwason recht geschickt greifen können.

Die Ghwason sind Nachfahren einer der Gefallenen Rassen, einer Dienerrasse der Or. Nach dem Verschwinden der Or vor etwa 500.000 Jahren sind die Vorfahren der Ghwason auf dem heutigen Heimatplaneten gestrandet und unter den harten Lebensbedingungen im Laufe der Jahrhunderttausende nach und nach zu ihrem heutigen Stand degeneriert.

Werte: Weak (Intelligence), Feral, Natural Armor (1)

Tuesday, 11. August 2009

Cyberpunk Random Plex (Teil 2) - Das Netz

Filed under: Rollenspiel, random-rpg — Tags: , , , — Sven @ 9:38

Der zweite Teil meiner Sandbox-Hilfe für Cyberpunk-Setting. Diesmal geht es um unser aller geliebtes Netz.

Das Netz

Das Netz ist das omnipräsente Element, das den Punk vercybert, daher sollten die Qualität und die Sicherheit des Netzes für jeden einzelnen Block bestimmt werden. Dazu legen wir zuerst die Grundwerte für das Netz in dem Sektor fest.

Netzqualität

Wir würfeln 2W6-2 und addieren einen Modifikator je nach Sicherheitszone des Sektors.

Modifikator: Purpurner Sektor -4, Roter Sektor -2, Orangener Sektor -1, Grüner Sektor +2, Blauer Sektor +4

Qualität

Netzzone

Erläuterung

0-

X

Tote Zone; kein Netz verlegt oder Netzinfrastruktur komplett zerstört

1-2

F

nur gestörtes Funknetz mit niedriger Geschwindigkeit verfügbar (50% Chance)

3-4

E

stabiles Funknetz mit niedriger Geschwindigkeit, punktuell langsames Festnetz (25%)

5-6

D

Funknetz mit mittlerer Geschwindigkeit, flächendeckend langsames Festnetz, punktuell mittelschnelles Festnetz (25%)

7-8

C

Funknetz mit hoher Geschwindigkeit, flächendeckend mittelschnelles Festnetz, punktuell schnelles Festnetz (25%)

9-10

B

Funknetz mit hoher Geschwindigkeit, flächendeckend schnelles Festnetz

11+

A

Ultraschnelles Funknetz

Netzsicherheit

Die Netzsicherheit, die durch die Netzpolizei gewährleistet wird, hängt vor allem von der Qualität des Netzes ab. Wir würfeln 2W6-2 und addieren einen Modifikator je nach Qualität des Netzes im Sektor ab.

Modifikator: Qualität X -4, F -2, E -1, C +1, B +2, A +4

Sicherheit

Sicherheitsstufe

Polizeikontrolle

0-

Purpur

keinerlei Sicherheit

1-2

Rot

Gelegentliche Razzien

3-4

Orange

Polizeikontrollen nur auf Hinweis

5-6

Gelb

Stichprobenartige Überwachung durch Polizei

7-8

Grün

Echtzeitüberwachung durch Polizei

9-10

Blau

Echtzeitüberwachung und Tracking durch Polizei

11+

Weiß

Echtzeitüberwachung und fortlaufendes Tracking durch zentrale KI

Netzwerte für Blöcke

Nachdem wir die Netzwerte für den Sektor bestimmt haben, können mithilfe der folgenden Tabellen leicht bestimmen, wie die Qualität und Sicherheit je nach Block variiert.

Block

Qualität

Sicherheit

Arcology

+3

+2

Ausgebrannte Häuser

-2

-2

Bazar

+1

-1

Blechhütten

-2

-2

Einkaufspromenade

+2

+1

Einkaufszentrum

+2

+2

Einzelhäuser

+1

-1

Flughafen

+1

+1

Gefängnis

-1

+3

Heruntergekommener Wohnblock

-1

-2

Hochschule

+1

-1

Industriegebiet

+1

-1

Industrieruinen

-2

-2

Krankenhaus

+0

+0

Militärstützpunkt

+1

+3

Moderne Apartmentblocks

+1

+0

Ödland

-2

-2

Oper/Theater

-2

-2

Park

-1

-1

Polizeistation

+0

+1

Raumhafen

+2

+2

Regierungsgebäude

+1

+3

Rotlichtbezirk

+1

+1

Schrottplatz

-1

-2

Schwerindustrieanlage

+1

-1

Stadium

-1

-1

Verseuchtes Land

-2

-2

Verwilderter Park

-2

-2

Villa

+2

+1

Wohnsilo

+0

+0

Zentraler Bahnhof

+1

+1

Monday, 10. August 2009

Cyberpunk Random Plex (Teil 1)

Filed under: Rollenspiel, random-rpg — Tags: , , — Sven @ 18:53

Erster Teil einer Sandbox-Hilfe für Cyberpunk-Rollenspiele. Kommentare willkommen.

Der Megaplex

Der Megaplex ist in Sektoren (auch Stadtteile genannt) von etwa 5 x 5 km unterteilt, welche ihrerseits in Blöcke von rund 500 x 500 m zerfallen. Zwischen jedem Block verlaufen Hauptverkehrsadern, durch die das Leben des Plexes pulsiert. Oft werden Blöcke außerdem durch kleinere Gassen durchschnitten, manche Blocktypen sind aber nicht ohne weiteres für Verkehr passierbar.

Sektorengeneration

Um einen Sektor zu generieren, muss das Sicherheitsniveau des Sektors generiert werden.

Sicherheitsniveau

Das Sicherheitsniveau wird zwischen purpur und blau festgelegt oder mit 2W6-2 erwürfelt.

Wert

Sicherheitsniveau

Bedeutung

Beispiele

0

Purpur

Blanke Anarchie

Kampfzone

1-2

Rot

Ungesichert

Slums

3-4

Orange

Minimale Sicherheit

Arbeiterviertel

5-6

Gelb

Mittlere Sicherheit

Innenstadt

7-8

Grün

Hohe Sicherheit

Vorstadt

9-10

Blau

Hochsicherheit

Konzernenklave

Blöcke generieren

Man beginnt an einer beliebigen Stelle des Sektors und erwürfelt sich einen Block nach dem anderen. Dazu wird jeweils die entsprechende Tabelle für das Sicherheitsniveau des Sektors genutzt.

Blöcke die mit einem Sternchen (*) gekennzeichnet sind, können nur einmal pro Block vorkommen.

Purpurne Sektoren

2W6

Blocktyp

2

Erneuter Wurf auf Tabelle Spezialblöcke

3

Schrottplatz

4

Ödland

5

Blechhäuser

6

Verseuchter Grund

7

Ausgebrannte Wohnhäuser

8

Industrieruinen

9

Verwilderter Park

10

Heruntergekommener Wohnblock

11

Wohnsilo

12

Erneuter Wurf auf Tabelle Rote Sektoren

Rote Sektoren

2W6

Blocktyp

2

Erneuter Wurf auf Tabelle Spezialblöcke

3

Ausgebrannte Wohnhäuser

4

Schrottplatz

5

Schwerindustrieanlage

6

Wohnsilo

7

Blechhütten

8

Heruntergekommener Wohnblock

9

Industrieruinen

10

Bazar

11

Verwilderter Park

12

Erneuter Wurf auf Tabelle Orangene Sektoren

Orangene Sektoren

2W6

Blocktyp

2

Erneuter Wurf auf Tabelle Spezialblöcke

3

Blechhütten

4

Zentraler Bahnhof*

5

Rotlichtbezirk

6

Heruntergekommener Wohnblock

7

Wohnsilo

8

Industriegebiet

9

Moderner Apartmentblock

10

Bazar

11

Einkaufszentrum

12

Erneuter Wurf auf Tabelle Gelbe Sektoren

Gelbe Sektoren

2W6

Blocktyp

2

Erneuter Wurf auf Tabelle Spezialblöcke

3

Rotlichtbezirk

4

Zentraler Bahnhof*

5

Moderner Apartmentblock

6

Einkaufspromenade

7

Einzelhäuser

8

Einkaufszentrum

9

Park

10

Industriegebiet

11

Arcology

12

Erneuter Wurf auf Tabelle Grüne Sektoren

Grüne Sektoren

2W6

Blocktyp

2

Erneuter Wurf auf Tabelle Spezialblöcke

3

Wohnsilos

4

Zentraler Bahnhof*

5

Einzelhäuser

6

Einkaufspromenade

7

Einkaufszentrum

8

Moderner Apartmentblock

9

Arcology

10

Park

11

Villa

12

Erneuter Wurf auf Tabelle Blaue Sektoren

Blaue Sektoren

2W6

Blocktyp

2

Erneuter Wurf auf Tabelle Spezialblöcke

3

Park

4

Zentraler Bahnhof*

5

Einkaufszentrum

6

Villa

7

Arcology

8

Einkaufspromenade

9

Moderne Apartmenthäuser

10

Einzelhäuser

11

Rotlichtbezirk

12

Erneuter Wurf auf Tabelle Spezialblöcke

Spezialblöcke

Spezialblöcke bezeichnen bestimmte Einrichtungen, die nur sehr selten in Städten sind. Diese Spezialblöcke sind außerdem oft größer als normal. Die Angabe in Klammern zeigt die Höhe und Breite der Einrichtung in Blöcken ein. Sollten angrenzende Blöcke bereits belegt sein, so werden sie durch den Spezialblock ersetzt.

2W6

Blocktyp

2

Militärstützpunkt (3×3)

3

Gefängnis (2×2)

4

Oper/Theater

5

Museum

6

Regierungsgebäude

7

Polizeistation

8

Krankenhaus

9

Hochschule

10

Stadium (2×2)

11

Flughafen (3×3)

12

Raumhafen (5×5)

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