Der zweite Teil meiner Sandbox-Hilfe für Cyberpunk-Setting. Diesmal geht es um unser aller geliebtes Netz.
Das Netz
Das Netz ist das omnipräsente Element, das den Punk vercybert, daher sollten die Qualität und die Sicherheit des Netzes für jeden einzelnen Block bestimmt werden. Dazu legen wir zuerst die Grundwerte für das Netz in dem Sektor fest.
Netzqualität
Wir würfeln 2W6-2 und addieren einen Modifikator je nach Sicherheitszone des Sektors.
Modifikator: Purpurner Sektor -4, Roter Sektor -2, Orangener Sektor -1, Grüner Sektor +2, Blauer Sektor +4
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Qualität |
Netzzone |
Erläuterung |
|
0- |
X |
Tote Zone; kein Netz verlegt oder Netzinfrastruktur komplett zerstört |
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1-2 |
F |
nur gestörtes Funknetz mit niedriger Geschwindigkeit verfügbar (50% Chance) |
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3-4 |
E |
stabiles Funknetz mit niedriger Geschwindigkeit, punktuell langsames Festnetz (25%) |
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5-6 |
D |
Funknetz mit mittlerer Geschwindigkeit, flächendeckend langsames Festnetz, punktuell mittelschnelles Festnetz (25%) |
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7-8 |
C |
Funknetz mit hoher Geschwindigkeit, flächendeckend mittelschnelles Festnetz, punktuell schnelles Festnetz (25%) |
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9-10 |
B |
Funknetz mit hoher Geschwindigkeit, flächendeckend schnelles Festnetz |
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11+ |
A |
Ultraschnelles Funknetz |
Netzsicherheit
Die Netzsicherheit, die durch die Netzpolizei gewährleistet wird, hängt vor allem von der Qualität des Netzes ab. Wir würfeln 2W6-2 und addieren einen Modifikator je nach Qualität des Netzes im Sektor ab.
Modifikator: Qualität X -4, F -2, E -1, C +1, B +2, A +4
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Sicherheit |
Sicherheitsstufe |
Polizeikontrolle |
|
0- |
Purpur |
keinerlei Sicherheit |
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1-2 |
Rot |
Gelegentliche Razzien |
|
3-4 |
Orange |
Polizeikontrollen nur auf Hinweis |
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5-6 |
Gelb |
Stichprobenartige Überwachung durch Polizei |
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7-8 |
Grün |
Echtzeitüberwachung durch Polizei |
|
9-10 |
Blau |
Echtzeitüberwachung und Tracking durch Polizei |
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11+ |
Weiß |
Echtzeitüberwachung und fortlaufendes Tracking durch zentrale KI |
Netzwerte für Blöcke
Nachdem wir die Netzwerte für den Sektor bestimmt haben, können mithilfe der folgenden Tabellen leicht bestimmen, wie die Qualität und Sicherheit je nach Block variiert.
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Block |
Qualität |
Sicherheit |
|
Arcology |
+3 |
+2 |
|
Ausgebrannte Häuser |
-2 |
-2 |
|
Bazar |
+1 |
-1 |
|
Blechhütten |
-2 |
-2 |
|
Einkaufspromenade |
+2 |
+1 |
|
Einkaufszentrum |
+2 |
+2 |
|
Einzelhäuser |
+1 |
-1 |
|
Flughafen |
+1 |
+1 |
|
Gefängnis |
-1 |
+3 |
|
Heruntergekommener Wohnblock |
-1 |
-2 |
|
Hochschule |
+1 |
-1 |
|
Industriegebiet |
+1 |
-1 |
|
Industrieruinen |
-2 |
-2 |
|
Krankenhaus |
+0 |
+0 |
|
Militärstützpunkt |
+1 |
+3 |
|
Moderne Apartmentblocks |
+1 |
+0 |
|
Ödland |
-2 |
-2 |
|
Oper/Theater |
-2 |
-2 |
|
Park |
-1 |
-1 |
|
Polizeistation |
+0 |
+1 |
|
Raumhafen |
+2 |
+2 |
|
Regierungsgebäude |
+1 |
+3 |
|
Rotlichtbezirk |
+1 |
+1 |
|
Schrottplatz |
-1 |
-2 |
|
Schwerindustrieanlage |
+1 |
-1 |
|
Stadium |
-1 |
-1 |
|
Verseuchtes Land |
-2 |
-2 |
|
Verwilderter Park |
-2 |
-2 |
|
Villa |
+2 |
+1 |
|
Wohnsilo |
+0 |
+0 |
|
Zentraler Bahnhof |
+1 |
+1 |























Verrückt, dass niemand diesen und den vorherigen Artikel kommentiert hat! Mir sind sie erst gestern Abend durch Zufall aufgefallen und ich möchte dir hiermit mal ein Lob aussprechen. Saubere Arbeit! :)
Gruß, Marcus
Comment by Marcus — Tuesday, 8. September 2009 @ 7:44