Sven's Wortschmiede

Tuesday, 11. August 2009

Cyberpunk Random Plex (Teil 2) - Das Netz

Filed under: Rollenspiel, random-rpg — Tags: , , , — Sven @ 9:38

Der zweite Teil meiner Sandbox-Hilfe für Cyberpunk-Setting. Diesmal geht es um unser aller geliebtes Netz.

Das Netz

Das Netz ist das omnipräsente Element, das den Punk vercybert, daher sollten die Qualität und die Sicherheit des Netzes für jeden einzelnen Block bestimmt werden. Dazu legen wir zuerst die Grundwerte für das Netz in dem Sektor fest.

Netzqualität

Wir würfeln 2W6-2 und addieren einen Modifikator je nach Sicherheitszone des Sektors.

Modifikator: Purpurner Sektor -4, Roter Sektor -2, Orangener Sektor -1, Grüner Sektor +2, Blauer Sektor +4

Qualität

Netzzone

Erläuterung

0-

X

Tote Zone; kein Netz verlegt oder Netzinfrastruktur komplett zerstört

1-2

F

nur gestörtes Funknetz mit niedriger Geschwindigkeit verfügbar (50% Chance)

3-4

E

stabiles Funknetz mit niedriger Geschwindigkeit, punktuell langsames Festnetz (25%)

5-6

D

Funknetz mit mittlerer Geschwindigkeit, flächendeckend langsames Festnetz, punktuell mittelschnelles Festnetz (25%)

7-8

C

Funknetz mit hoher Geschwindigkeit, flächendeckend mittelschnelles Festnetz, punktuell schnelles Festnetz (25%)

9-10

B

Funknetz mit hoher Geschwindigkeit, flächendeckend schnelles Festnetz

11+

A

Ultraschnelles Funknetz

Netzsicherheit

Die Netzsicherheit, die durch die Netzpolizei gewährleistet wird, hängt vor allem von der Qualität des Netzes ab. Wir würfeln 2W6-2 und addieren einen Modifikator je nach Qualität des Netzes im Sektor ab.

Modifikator: Qualität X -4, F -2, E -1, C +1, B +2, A +4

Sicherheit

Sicherheitsstufe

Polizeikontrolle

0-

Purpur

keinerlei Sicherheit

1-2

Rot

Gelegentliche Razzien

3-4

Orange

Polizeikontrollen nur auf Hinweis

5-6

Gelb

Stichprobenartige Überwachung durch Polizei

7-8

Grün

Echtzeitüberwachung durch Polizei

9-10

Blau

Echtzeitüberwachung und Tracking durch Polizei

11+

Weiß

Echtzeitüberwachung und fortlaufendes Tracking durch zentrale KI

Netzwerte für Blöcke

Nachdem wir die Netzwerte für den Sektor bestimmt haben, können mithilfe der folgenden Tabellen leicht bestimmen, wie die Qualität und Sicherheit je nach Block variiert.

Block

Qualität

Sicherheit

Arcology

+3

+2

Ausgebrannte Häuser

-2

-2

Bazar

+1

-1

Blechhütten

-2

-2

Einkaufspromenade

+2

+1

Einkaufszentrum

+2

+2

Einzelhäuser

+1

-1

Flughafen

+1

+1

Gefängnis

-1

+3

Heruntergekommener Wohnblock

-1

-2

Hochschule

+1

-1

Industriegebiet

+1

-1

Industrieruinen

-2

-2

Krankenhaus

+0

+0

Militärstützpunkt

+1

+3

Moderne Apartmentblocks

+1

+0

Ödland

-2

-2

Oper/Theater

-2

-2

Park

-1

-1

Polizeistation

+0

+1

Raumhafen

+2

+2

Regierungsgebäude

+1

+3

Rotlichtbezirk

+1

+1

Schrottplatz

-1

-2

Schwerindustrieanlage

+1

-1

Stadium

-1

-1

Verseuchtes Land

-2

-2

Verwilderter Park

-2

-2

Villa

+2

+1

Wohnsilo

+0

+0

Zentraler Bahnhof

+1

+1

1 Comment »

  1. Verrückt, dass niemand diesen und den vorherigen Artikel kommentiert hat! Mir sind sie erst gestern Abend durch Zufall aufgefallen und ich möchte dir hiermit mal ein Lob aussprechen. Saubere Arbeit! :)

    Gruß, Marcus

    Comment by Marcus — Tuesday, 8. September 2009 @ 7:44

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