Man merkt, dass ich mit Erfolge versuche mich vom NaNoWriMo abzulenken. Nun gut, vor einer Weile habe ich über Mooks in :DS: geschrieben. Vor einigen Tagen fiel mir dann ein, dass es auch noch eine andere Möglichkeit gibt, den Spielern das Gefühl der Überlegenheit zu geben, ohne direkt an den Werten zu drehen: Hit-Kombos, die auch im DSA-Jargon als Attackeserien bekannt sind.
Wie funktioniert es?
Wenn ein Angriff erfolgreich ist, wird ein weiterer Angriff gewürfelt. Dies wird so lange fortgesetzt, bis ein Angriff daneben geht. Jeder Angriff nach dem ersten wird dabei mit einem kummulativen Malus von -1 belegt.
Da der Würfelaufwand explodiert, wenn man jeweils die Abwehr würfelt, schlage ich vor, dass diese nur einmal ausgewürfelt und anschließend mit jedem einzelnen Angriffswurf verglichen wird. Falls das Ziel aktive Parade macht, sollte diese allerdings dennoch für jeden Angriff gewürfelt werden.
Sobald ein Angriff fehlschlägt oder mehr als drei Angriffe in Folge durch die Verteidigung komplett absorbiert werden, wird die Kombo abgebrochen.
Schmankerl am Rande: Wenn die Abwehr mit einem Immererfolg gelingt, darf ein freier Gegenangriff gegen den Angreifer gewürfelt werden. Dies ist jedoch keine Attackserie!






















