Sven's Wortschmiede

Wednesday, 4. November 2009

[DungeonSlayers] Hit-Kombo aka. Attackeserie

Filed under: Rollenspiel — Sven @ 13:24

Man merkt, dass ich mit Erfolge versuche mich vom NaNoWriMo abzulenken. Nun gut, vor einer Weile habe ich über Mooks in :DS: geschrieben. Vor einigen Tagen fiel mir dann ein, dass es auch noch eine andere Möglichkeit gibt, den Spielern das Gefühl der Überlegenheit zu geben, ohne direkt an den Werten zu drehen: Hit-Kombos, die auch im DSA-Jargon als Attackeserien bekannt sind.

Wie funktioniert es?

Wenn ein Angriff erfolgreich ist, wird ein weiterer Angriff gewürfelt. Dies wird so lange fortgesetzt, bis ein Angriff daneben geht. Jeder Angriff nach dem ersten wird dabei mit einem kummulativen Malus von -1 belegt.

Da der Würfelaufwand explodiert, wenn man jeweils die Abwehr würfelt, schlage ich vor, dass diese nur einmal ausgewürfelt und anschließend mit jedem einzelnen Angriffswurf verglichen wird. Falls das Ziel aktive Parade macht, sollte diese allerdings dennoch für jeden Angriff gewürfelt werden.

Sobald ein Angriff fehlschlägt oder mehr als drei Angriffe in Folge durch die Verteidigung komplett absorbiert werden, wird die Kombo abgebrochen.

Schmankerl am Rande: Wenn die Abwehr mit einem Immererfolg gelingt, darf ein freier Gegenangriff gegen den Angreifer gewürfelt werden. Dies ist jedoch keine Attackserie!

[DungeonSlayers] Alternative Charaktersteigerung

Filed under: Rollenspiel — Tags: — Sven @ 8:52

Zwei alternative Steigerungssysteme für DungeonSlayers.

(aktualisiert am 5.11.09)

Wahlsystem

Anders als bei DungeonSlayers werden Steigerungen nicht mit Punkten gekauft, sondern werden einfach je nach Stufe ausgewählt.

Primäre Eigenschaften

Eine der primären Eigenschaften wird bei jedem Stufenanstieg auf eine gerade Stufe gesteigert. Dabei darf der Spieler sich eine der beiden Eigenschaften aussuchen.

Krieger: +1 ST oder +1 HÄ
Späher: +1 BE oder +1 GE
Magier: +1 VE oder +1 AU

Sekundäre Eigenschaften

Alle 3 Stufen (3., 6., 9. etc.) darf zusätzlich eine der vier sekundären Eigenschaften der Klasse gesteigert werden.

Krieger: +1 BE, +1 GE, +1 VE oder +1 AU
Späher: +1 ST, +1 HÄ, +1 VE oder +1 AU
Magier: +1 ST, +1 HÄ, +1 BE oder +1 GE

Lebenskraft

Bei jedem Stufenanstieg steigt die Lebenskraft der Charaktere um 1.

Skalierung

Die hier angegebenen Steigerungen lassen Charakter in ihrer recht Stärke recht ähnlich ansteigen, wie DungeonSlayers. Mit unter mag es aber im Interesse der Spielrunde sein, das Powerniveau der Spielercharaktere höher zu setzen, hier für folgende Richtlinien.

Stärker:

  • Primäre Eigenschaften steigen nur auf jeder Stufe.
  • Sekundäre Eigenschaften steigern nur auf jeder geraden Stufe (2, 4, 6 etc.).
  • Die Lebenskraft steigt nur bei jedem Stufenanstieg um 3 für Krieger und Späher, um 2 für Magier.

Noch stärker:

  • Zwei primäre Eigenschaften können pro Stufenanstieg gesteigert werden. Dies kann auch zweimal dieselbe Eigenschaft sein.
  • Auf jeder Stufe wird eine sekundäre Eigenschaft gesteigert.
  • Lebenskraft steigt um 5 für Krieger und Späher bzw. um 2 für Magier.

Zufallssteigerung

Bei der Zufallssteigerung werden die gesteigerten Eigenschaften nicht ausgewählt, sondern die Würfel sprechen.

Bei jedem Stufenanstieg wird einmal mit einem W20 gewürfelt und entsprechend folgender Tabelle die Eigenschaften ermittelt, die um +1 ansteigen.

W20 Krieger Späher Magier
1-6 ST BE VE
7-12 GE AU
13-14 BE ST ST
15-16 GE
17-18 VE VE BE
19-20 AU AU GE

Lebenskraft

Wird bei ebenfalls bei jedem Stufenanstieg gewürfelt.

W20 1-4 5-8 9-12 13-16 17-20
Krieger
Späher
+4 +3 +2 +1 +0
Magier +2 +1 +1 +1 +0

Skalierung
Stärker: Es werden 2 Steigerungswürfe für Eigenschaften und einer für Lebenskraft durchgeführt.

Noch stärker: Es werden 3 Steigerungswürfe für Eigenschaften und zwei für Lebenskraft durchgeführt.

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