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	<title>Sven&#039;s Wortschmiede</title>
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	<description>Sven plaudert über sich und die Welt</description>
	<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 10:33:41 +0000</pubDate>
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		<title>One Roll Engine Toolkit</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 10:33:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sicherlich für den einen oder anderen interessant. Eine Kompilation der gesamten ORE-Regeln mit Erlaubnis von Greg Stolze.
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		<title>Spaß im Spiel</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 13:03:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ein exzellenter Artikel über Spaßquellen im Spiel: http://ludusmechanicus.wordpress.com/2009/12/21/der-spas-im-spiel-have-fun/#_ftn2
]]></description>
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		<title>Selbsternannter Preussen-Titan wirft Handtuch</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 10:17:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sven</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Nachdem bekannt wurde, dass auch Forge-Rollenspiele ARS seinen können, ist der berüchtigte &#8220;Titan der Wahrheit&#8221; Settembrini überraschend zurückgetreten. Settis Begründung: Weil er sich von den Rollenspielern angewidert fühlt! &#8220;Tschüß Dumm-Rollos. Ihr widert mich an.&#8221; Da fragt man sich: Was wird aus dem Hobby ohne den Preussen-Papst werden?
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		<title>Samurai Star Saga &#8211; Design Notes: Real Robot vs. Super Robot</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 12:15:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sven</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[adaption]]></category>

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		<category><![CDATA[scifi]]></category>

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		<description><![CDATA[Bevor es endlich weiter geht mit Samurai Star Saga, ein kleiner Ausflug in die Welt der Mecha-Anime. Wen das nicht interessiert sollte zur vierten Überschrift vorscrollen, unter der ich die Überlegungen für Samurai Star Saga konkretisiere.
Um das Genre zu verstehen, ist es wichtig, eine wichtige Unterscheidung in der Herangehensweise an das Thema zu verstehen, die [...]]]></description>
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		<title>Golem Battle Saga</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 16:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sven</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Dem Königreich von Altroire steht seine schwerste Stunde bevor. Wie in einer uralten Prophezeiung offenbart, erheben sich nach 1000-jähriger Ruhe die Kreaturen der Unterwelt. Heerscharen von Dämonen rücken gegen das Königreich vor und obwohl die Königliche Legion mit aller Kraft versucht das Vorrücken des Feindes zu stoppen, scheint dieses Unterfangen zum Scheitern verurteilt zu haben. [...]]]></description>
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		<title>Menace of the Red Star: Stop Communism!</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 11:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sven</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[kalter krieg]]></category>

		<category><![CDATA[kommando]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine Settingidee zu einem Kalten Krieg ohne Atombombe.
1962
Da Japan nicht durch die Atombombenabwürfe zur Aufgabe gezwungen wurde, musste es in einem langwierigen Landkrieg erobert werden. In der Folge ist Japan, wie Deutschland und das gerade umkämpfte Korea, in ein kommunistisches und ein demokratisches Gebiet zweigeteilt. So wie das geteilte Deutschland als Bollwerk angesehen wird, dass [...]]]></description>
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		<title>Samurai Star Saga X &#8211; Clan Unicorn</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 10:08:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sven</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[scifi]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute kommen wir zu dem letzten Großen Clan bei Samurai Star Saga, der SciFi-Adaption von L5R, dem Clan Unicorn.
Die Vorfahren der Unicorns waren vor einigen Jahrhunderten in die Ferne aufgebrochen, um die Sternenwelten jenseits der Grenzen des Sternenreiches zu erkunden, und erst vor kurzem kamen sie zurück. Sie brachten unbekannte Technologien, vor allem im Bereich [...]]]></description>
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		<title>Samurai Star Saga IX &#8211; Clan Phönix</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 14:24:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sven</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Nach einigen Tagen geht es weiter mit Samurai Star Saga, der SciFi-Adaption von L5R. Heute will ich mich dem Phönix-Clan widmen.
Die Welten der Phönix
Die Phönix kontrollieren einen großen Bereich des Sternenreiches, doch die meisten dieser Welten sind nur schlecht erschlossene Wildnisplanet, auf denen sich nur kleine Außenposten der Phönix befinden. Oft handelt es sich dabei [...]]]></description>
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		<title>[DungeonSlayers] Mietlinge</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 13:20:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sven</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[In der Folge einer Diskussion im Dungeonslayers-Forum entschied ich mich eine eigene Regelung zu Gefolgsleuten und ähnlichem anzubieten. Bei dem hier vorgestellten System handelt es sich um eine Adaption der Hirelings aus Might&#38;Magic VII.
Regeln
Verfügbarkeit
Um einen Mietling anzuwerben, muss dieser in einer Stadt vorhanden sein. Dazu wird ein Wurf gegen Geist+Aura erschwert um die Verfügbarkeit abgelegt. [...]]]></description>
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		<title>Samurai Star Saga: Design Notes: Magie I</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 15:03:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sven</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Bevor ich mit der Adaption des Phönix-Clans weitermachen kann, ist es an der Zeit, dass ich mir einige Gedanken zur Magie in Samurai Star Saga, der SciFi-Mecha-Adaption von L5R, mache.
Im allerersten Post zu diesem Projekt hatte ich bereits darauf hingewiesen, dass ich mir nicht im Klaren darüber bin, wie ich Magie in das Sternenreich einbringen [...]]]></description>
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