Dem Königreich von Altroire steht seine schwerste Stunde bevor. Wie in einer uralten Prophezeiung offenbart, erheben sich nach 1000-jähriger Ruhe die Kreaturen der Unterwelt. Heerscharen von Dämonen rücken gegen das Königreich vor und obwohl die Königliche Legion mit aller Kraft versucht das Vorrücken des Feindes zu stoppen, scheint dieses Unterfangen zum Scheitern verurteilt zu haben. Mehr und mehr treue Soldaten finden auf den Schlachtfeldern den Tod in einem erbitterten Rückzugsgefecht gegen magisch weitüberlegene Gegner.
Fast scheint es so, als wäre das Ende von Altroire gekommen, doch dann gelingt ein wagemutiges Experiment der Mechanici-Gilde: Der erste gewaltige Kriegsgolem rückt aus, um die Dämonen niederzuringen und schafft es einen ersten Sieg zu erringen.
Golem-Ritter
Die Spieler spielen Golem-Ritter, wagemutige Soldaten, die einen haushohen Golem auf dem Schlachtfeld steuern. Die Golems und ihre Ritter sind die einzige Hoffnung auf Rettung für das Königreich Altroire in einer Welt, in der Magie vor allem eine Sache von Dämonen und Alchemisten ist.
Nach einem kurzen Feiertagsbreak geht es weiter mit Samurai Star Saga, der SciFi-Adaption von L5R, diesmal mit einigen Worten zum Clan Crane.
Die Welten der Crane
Dieser Clan erweißt sich als sehr pflegeleicht. Edle, schöne Höflinge sind Archetypen, die sich sowohl in Fantasy- als auch in SpaceOpera-Settings finden. Die Länder der Crane sind in L5R bekannt dafür sehr fruchtbar zu sein, gleichzeitig setzen die Crane, aber nicht sehr auf Militär. Allein an den Grenzen zu den Provinzen der Lions, befinden sich einige Bollwerke, von denen die recht crane-untypischen Daidoji die Grenzen bewachen. Entsprechend diesem Bild handelt es sich bei den Welten der Crane, um terranische Welten, von denen einige durch Terraforming zu ökologischen Wunderwerken, so genannten Gaia-Planeten (vgl. MoO) umgestaltet wurden.
An den “westlichen” Grenzen der Crane-Provinzen befindet sich eine Reihe von Planeten, die zu Bollwerken ausgebaut wurden. Häufig trage diese Welten, anders als die Inneren Welten der Crane, Kriegsnarben, die während der andauernden Feindseligkeiten zwischen den Cranes und den Lions geschlagen wurden.
Die Mecha der Crane
Die Crane bauen gewöhnlich vier recht unterschiedliche Arten von Mecha:
- Die schnellen, eleganten Duellmecha der Kakita-Schule,
- die Polizeimecha der Doji-Magistraten,
- die schwer gepanzerten Verteidigungsmecha der Daidoji,
- sowie, wenn auch selten, Mecha, die allein der Unterhaltung dienen.
Weiter geht es mit Samurai Star Sage unserem Samstagmorgen-Roboter-Rollenspiel auf L5R-Basis. Diesmal geht es um den Clan Crab, der eines der Teilreiche des Sternenreiches kontrolliert.
Der Clan Crab ist seit mehreren Jahrhunderten mit der Aufgabe beschäftigt, das Sternenreich gegen die Armeen der bösen Superintelligenz Fu Leng zu beschützen. Zu diesem Zweck wurde entlang des Crab-Sektors ein Bollwerk aus Flottenstützpunkten, Raumfestungen und Hyperraumverzerrern errichtet. Letztere verhindern die Verwendung von Warpantrieben in einem Umkreis von einigen Lichtstunden und bilden so eine Mauer, die nicht ohne weiteres von feindlichen Schiffen überwunden werden kann.
Leider ist das Kosmische Bollwerk der Crabs aber mit dem schrittweisen Niedergang des Sternenreiches nicht mehr im besten Zustand. Immer wieder fallen Hyperraumverzerrer aus und ermöglichen es Außenweltlern unbemerkt in das Sternenreich einzudringen.
Der jahrhunderte andauernde Krieg gegen die Dunkelheit hat den Clan Crab geprägt, anders als die meisten anderen Clans des Sternenreiches, legt der Clan Crab wenig Wert auf die rigiden Verhaltens- und Höflichkeitsregeln, die das Alltagsleben der Menschen im Sternenreich vielerorts bestimmen.
Entsprechend ihrer Hochachtung vor militärischer Stärke bauen die Crabs äußerst robuste, schwer gepanzerte Mecha, denen allerdings die Ästhetik anderer Clansmecha fehlt.
Wie mir heute aufgefallen ist, lässt sich Legend of the Five Rings ohne großen Schmerz in ein Space-Opera-Mecha-Rollenspiel umwandeln.
- Die Clans sind sehr ähnlich den feudalen Strukturen, die wir aus diversen Space-Opera-Settings kennen. Eigentlich müssen wir nur die Reiche aus Rokugan in den Weltenraum projezieren.
- Der Fokus auf die Krieger unterstützt sehr nett Military SciFi. Der ausgearbeitete kulturelle Hintergrund macht es sicherlich möglich, politische Intrigen besser auszuspielen, als bei BattleTech.
- Die einzelnen Schulen lassen sehr schnell zu Mechas umwandeln. Die beschriebenen Stärken der Schulen werden als Attributsmodifikatoren verwendet. Die Techniken als Spezialfähigkeiten der einzelnen Mecha-Modelle.
- Monster lassen sich ebenfalls ohne Probleme als Mecha interpretieren. Outlander, die einen Konvoi der SCs mit ihren Goblin-Mecha angreifen, klingt doch gut.
Allerdings gibt es auch einige Dinge, für die ich bisher noch keinen Zweck gefunden habe:
- Shugenja, Mönche — keine Ahnung, was für eine Rolle sie im Weltraum spielen sollten.
- Taint — könnte natürlich immer noch die Piloten befallen, aber scheint es mir etwas unpassend für den SciFi-Ansatz, wenn es Regionen gibt, in denen man automatisch Taint bekommt