Sven's Wortschmiede

Saturday, 18. July 2009

[Häppchen] Zerstörte Sterne

Filed under: Rollenspiel — Tags: , , , , , — Sven @ 18:06

Ein Inspirationshäppchen für SciFi:

Rund um eine normal erscheinende Sonne sind alle Systeme in einem Umkreis von einigen Parsecs verwüstet. Die Zentralgestirne sind zu stellaren Nebeln zerstoben und ihre Planeten sind zu Trümmerfeldern zertrümmert. Einzig in dem zentralen System befindet sich noch ein einsamer Planet, der einst von einer unbekannten Rasse bewohnt wurde und schwer gezeichnet von orbitalen Bombardements und ABC-Waffen ist.

Thursday, 18. June 2009

Story? Game? Narrative!!

Filed under: Rollenspiel — Tags: , , , , — Sven @ 13:06

Ach ja, da rennt mit dem Georgios der nächste durchs Quartier, der uns seine Wahrheit unterbreiten will. Diesmal ist die Erzählonkel-Fraktion wieder im Rennen, mit Bananenkiste und buntem Hemd.

Interessant ist dabei, dass hier Story allein so verstanden wird, dass es sich dabei um ein Element handelt, dass erst durch die Spieler ins Spiel gebracht wird. Dabei wird der Spielleiter zum Gedankenpolizist stilisiert, der die freien Story-Gedanken der Spieler zu unterdrücken sucht.

Natürlich ist das Entstehen von Story (oder von “Narrative”) weit komplexer, was man wüsste wenn man mal weniger schreien und dafür mehr lesen würde, z.B. Artikel von Henry Jenkins, seines Zeichens Prof. für Literatur und vergleichende Medienwissenschaften am MIT.

Monday, 20. April 2009

Wodurch bestimmt sich eine Lernkurve

Filed under: Rollenspiel — Tags: , , , — Sven @ 10:21

In einem letzten Post habe über Lernkurven gesprochen. Eigentlich hatte ich erwartet, dass durch meine gar nicht so kurze Erläuterung zu den Faktoren, die eine Lernkurve bestimmen können, klar wäre, warum z.B. DSA1 neben nicht so eingängig daher kommt, wie es auf dem ersten Blick erscheint. Daher hier noch einmal ein Artikel, der bezüglich Lernkurven etwas in die Tiefe geht.
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Tuesday, 14. April 2009

MyBrute - Die wirklichen Lehren (II)

Filed under: Rollenspiel — Tags: , , , , — Sven @ 10:21

Und weiter geht es in meiner kurzen Serie zu dem, was uns MyBrute lehren kann. Das letzte Mal ging es um zufallsbestimmte Charakterentwicklung, diesmal soll es um Erfahrungspunkte für soziale Verknüpfungen gehen. Ein Konzept, welches weit ungewöhnlicher für Rollenspiele ist als der Zufall.

Falls du einfach nur MyBrute spielen willst, hier gibt es ein Tutorial!

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Monday, 13. April 2009

MyBrute - Die wirklichen Lehren (I)

Filed under: Rollenspiel — Tags: , , , , , , , , , — Sven @ 13:07

Ja, liebe Freunde noch ein Post über MyBrute, wie so viele hier gerade in unserer Blogosphäre zu vermerken sind. Aber keine Sorge, ich werde keinen Link zu meinem Account posten, sondern will vielmehr einige der Faktoren, die MyBrute ausmachen, betrachten und auf ihre Anwendbarkeit im Rollenspiel überprüfen.

In diesem ersten Teil möchte ich mich mit der zufallsbestimmten Charakterentwicklung beschäftigen. Aus dem Blickwinkel des modernen Rollenspiels undenkbar, oder?

Nun meiner Meinung nicht gänzlich.

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Saturday, 11. April 2009

Kreative Batterien aufladen

Filed under: Rollenspiel — Tags: , , — Sven @ 9:13

An irgendeinem Punkt erlebt jeder Rollenspieler und vor allem jeder Spielleiter es, die kreativen Batterien sind leer. Und wie bei einem Auto will der Rollenspiel-Motor nicht mehr anspringen, mit problematischen Folgen für das Spiel. Kampagnen müssen gestoppt werden, Rollenspielentwicklungen werden eingestellt, der Spielleiterhut wird eine Weile, vielleicht sogar für immer an den Nagel gehangen.

In manchen Fällen ist dieses kreative Loch sogar so schlimm, dass ehemals sehr motivierte Spieler das Hobby ganz bleiben lassen.

Da ich dieses aber nicht vorhabe, hier meine Gedanken dazu, woran es liegt, dass man irgendwann nicht mehr kann und was man hoffentlich (dies ist immerhin ein laufendes Experiment) dagegen tun kann.

Gründe für das Ausbrennen gibt es viele, die aber meist auf zwei Arten von Gründen hinauslaufen:

Einerseits ist da der Fall, dass das echte Leben einen zu sehr beansprucht, als dass man noch mit kreativem Elan seinem Hobby folgen kann. Arbeitsstress, Familiengründung, Krankheit — als dies sind Gründe, bei denen das Hobby an Wichtigkeit verliert und zurücktreten muss. Und sobald der kreative Motor erst einmal ins Stocken kommt, ist es das unweigerliche Ende. Einige Kilometer später steht man auf dem Seitenstreifen der Rollenspiel-Landstrasse und kommt nicht mehr vom Fleck.

Leider ist dies ein sehr realer Grund und in den meisten Fällen, hilft einem nichts weiter als das Hobby einfach erst einmal ruhen zu lassen. So lange bis die problematische Phase beendet ist. Vielleicht schafft man es danach wieder zurück in das Hobby, vielleicht entdeckt man aber auch neue Interessen. Wandel kann das Leben manchmal ja auch durchaus bereichern.

Der andere Grund ist das Zuviel. Man schreibt, leitet, spielt, designt, erdenkt, lässt die kreativen Motoren auf Hochtouren laufen und irgendwann kommt man ins Stocken. Alle Impulse und Ideen, die man vom Spiel bekommt, beginnen fad zu werden. Man hat das Gefühl, dass das Ewiggleiche keinen Vergnügungswert mehr hat, sondern nur noch eine Pflichtübung ist.

Dieser Grund ist sicherlich der schwierigere von beiden. Denn er nagt an dem Interesse für das Rollenspiel an sich. Es fehlt einem einfach nicht nur die Zeit, man hätte genug Ressourcen übrig, aber irgendwie kann man sich nicht aufraffen, noch tätig zu werden.

Ich bin mir immer noch unschlüssig, was dagegen hilft. Weniger Rollenspiel spielen und somit dessen Wertigkeit erhöhen? Sich verstärkt jenseits des Rollenspiels umsehen und neue Impulse erhalten? Das System wechseln?

Vielleicht ist es eine Mischung aus all diesem. Die Kunst ist dabei vielleicht weniger das alte Gefühl wiederzubeleben, als vielmehr das Spiel und damit das Gefühl neuzuerfinden.

Exalted 2 - nur noch wenige Stunden als kostenloses PDF

Filed under: Rollenspiel — Tags: , , , — Sven @ 8:54

Exalted - Fantasy-Rollenspiel mit echten Helden, die in einer schrägen Welt zwischen Final Fantasy und ägyptischen Totenbuch ihr Unwesen treiben. Ein Setting, dass trotz seiner Fantasy-Natur mehr zu bieten hat als wandernde Monster.

Die zweite Edition gibt es nur noch wenige Stunden kostenlos bei drivethruRPG. Wer es noch nicht hat, sollte also jetzt noch schnell zu greifen!

Monday, 1. December 2008

Grim World #2 - Status-Update

Filed under: Games, grimworld — Tags: , , , , , — Sven @ 18:13

Ein Statusupdate gab es bisher nur in meinem englischen Blog, doch nun wird es auch Zeit, dass ich noch einmal kurz ein Wort zu Grim World meinem Browser-RPG verliere.

In den letzten 2 Wochen ist Grim World enorm gewachsen.

Die verschiedenen Mechanismen und das Interface wurden verfeinert.

Es gibt jetzt mehrere Regionen, die man erkunden kann, und sogar mehrere Shops, in denen man Ausrüstung kaufen und verkaufen, und vor allem die essentiellen Anleitungen fürs Basteln erwerben kann.

Die Anzahl der Gegenstände im Spiel nähert sich der 150 und reicht von Radkappen und Alufolie über Helmen aus Autoreifen bis zu Sturmgewehren.

Die Anzahl verschiedener Gegner ist bisher mit 15 noch etwas mager, aber während ich die vorhandenen Regionen ausbaue und weitere Regionen hinzufüge sollten diese bis auf etwa 50 steigen.

Friday, 21. November 2008

Grim World #1 — Ein Browser RPG Versuch

Filed under: Games, grimworld — Tags: , , , , , — Sven @ 13:57

Grim World ist mein neuestes Projekt. Anders als vorherige Projekte handelt es sich dabei aber nicht um Pen&Paper-Rollenspiel, sondern um ein Browser-RPG.

Die bisher noch recht rudimentäre Story:

Die Welt wird von einem Atomkrieg überrascht, der nach nicht einmal einer Stunde vorbei ist. Die Welt ist verwüstet und Motorradgangs und Mutanten terrorisieren die Rest der Menschheit. Der Spieler spielt Johnny Noname, einen einsamen Streiter, der versucht in der düsteren Welt der Post-Apokalypse zu überleben.

Nach einer Woche Entwicklungsarbeit befindet sich das Spiel natürlich noch in der Alpha-Phase, so langsam nimmt die Engine aber Form an. Bisher hat man folgende Möglichkeiten:

  • Kämpfen
  • In den Ruinen nach Ausrüstung suchen
  • Nach Nahrung suchen
  • Gegenstände auseinander nehmen und zu neuen Gegenständen kombinieren

Gespeichert wird das Spiel bisher in einem Cookie, irgendwann in der Zukunft wird das eventuell durch eine Datenbankspeicherung abgelöst.

Momentan arbeite ich aber noch vor allem an der Verfeinerung der Engine und an dem Ausarbeiten weiterer Gegenstände.

Wer das englischsprachige Spiel ausprobieren möchte, findet es unter www.grimworld.net.

Ein Warnung: Weil das Spiel noch in einem frühen Entwicklungsstadium steht, kann es immer wieder zu seltsamen Effekten kommen. Manchmal hilft da leider nur das Resetten des Charakters mit Hilfe des “Suicide”-Buttons.

Sunday, 13. April 2008

Earthdawn (en)lighted

Filed under: Rollenspiel — Tags: , — Sven @ 18:49

Da meiner Gruppe (und ehrlich gesagt auch mir) die Regeln von Earthdawn einfach zu unnötig komplex sind. Uns aber der Hintergrund sehr gut gefällt, habe ich mich in den letzten Tagen hingesetzt und Earthdawn (en)lighted geschrieben. Eine stripped version der 1st Edition von Earthdawn. Das ganze kommt mit wenig Erläuterungen, daher kann sicherlich einiges nicht sofort klar sein. Bei Fragen, einfach einen Comment schreiben.

Download: Earthdawn (en)lighted (PDF)

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