Sven's Wortschmiede

Sunday, 10. May 2009

Evil Computer Games destroy Pen & Paper

Filed under: Rollenspiel — Tags: , , , , , — Sven @ 15:59

Naja, vielleicht auch nicht, denn ich denke man kann eine Menge von Computerspielen, und nicht nur von MMOs, bezüglich Spieledesign lernen.

Spieledesign umfasst für mich dabei alles, was nicht konkretes Spielen ist. Also Regeldesign, Settingdesign, Abenteuerdesign, das Designen von Locations oder Objekten, ja selbst das Designen von Charakteren kann sich wertvolle Impulse aus Computerspielen ziehen.

Hier eine wahllose Liste der Dinge, die man aus Computerspielen lernen kann:

  • Kräutersammeln kann ein tolles Minispiel sein, Kochen auch
  • Eine Welt zu erkunden kann genug Abenteuer sein, aber nur wenn die Welt auch genug Interesse weckt
  • Lieber ein gutes Rätsel als 10 schlechte
  • Es gibt nur fünf Arten von Quests (Travel, Kill, Deliver, Gather/Steal, Escort/Defend), also kommt es auf die Colour an
  • Für das Finden von versteckten Objekten sollte es Hinweise geben
  • 3 relevante Orte sind besser als 25 irrelevante
  • Wenn etwas passieren muss, dann sollte es einfach passieren (Cutscene)
  • Reisen sind langweilig, also spiele sie nicht aus
  • Dinge sammeln macht Spaß
  • Reichtümer und Status ansammeln auch
  • Interaktivität ist etwas nettes
  • Manchmal wollen die Leute einfach nur Dinge ausprobieren
  • Einfache, durchdachte Regeln sind besser als komplexe, wirre
  • Passe die Lernkurve an deine Spieler an
  • Nicht jeder NSC muss ausgeschmückt sein
  • Oft ist es ganz gut das Spiel nicht zu ernst zu nehmen
  • Verwende Referenzen und Klischees — spare dir deine kreativen Energien für die wichtigen Stellen

Powered by WordPress